March 26th, 2013

face

Дизайн как борьба / Слайды презентации с семинара


2 марта был в Екатеринбурге. Провел один из лучших своих семинаров, интересно что в аудитории было около трети участников, которые не дизайнеры, но занимаются управлением и творческим бизнесом. Многих интересовало поведение, планирование и тактика конкурентной борьбы. Дизайнеры это самый сложный народ (сложнее только артисты театра и балета) Креативная злость у них самая отвратительная, но эти силы могут работать на результат. Творческими личностями не надо управлять, надо их душевные силы направить в нужное вам русло и все будет работать. Было много вопросов, отличная отдача, много обсуждений, практических советов. Конечно, многое осталось за кадром, больше всего понравилось обсуждать психологию отношений с клиентом и командное управление. Простенькие упражнения, разные примеры.
face

R&D для дизайнера или как найти и сделать


Месяц назад читал лекцию на площадке дизайн-завода Флакон. Мне интересно поделиться соображениями о важности исследований и анализе информации на начальном этапе работы над концепцией дизайна и влиянии этих данных на разработку проекта. В профессиональной среде этот процесс кратко именуют R&D. Вероятно, самый слабый этап современной работы дизайнера именно в анализе контекста собственного проекта, как он связан с конкурентными продуктами, с чем связан смысловыми связями, какие материалы выгодны, что уже существует на рынке и в сознании потребителя, что ожидают, что знают и как находят. Это исклуючительно ментальное упражнение, с записями возникающих идей, первыми эскизами, стройными связями смыслов между образами, материалами и технологиями. Тему я все больше развиваю, преподавая в Британке, там это часть методологии, но любой теоретический прием должен быть практичным и встроенным в реальный процесс, это достаточно интересная задача. Так работают многие западные команды разработчиков, это универсальные принципы построения проектной работы в которой всегда есть место вдохновению.