?

Log in

No account? Create an account
Дмитрий Карпов

> Recent Entries
> Archive
> Friends
> Profile

February 13th, 2014


04:28 pm - Проекты прошедшего семестра в БВШД
Самымы заметными событиями стали работы ребят, как тех кто уже учится второй год, так и новичков.
Закончили первые три месяца обучения, крутых проектов очень много, остановлюсь на некоторых, а вот большую часть нашей работы на курсе дизайна интерактивной среды можно посмотреть здесь.
http://www.pinterest.com/desmonych/iteactous/

Сейчас приступаем к серии новых проектов, времени нет рассказывать и пиарить. Но надо обозначить проекты-хиты, хотя это условно. Это просто этап развития курса дизайна. Сейчас у нас на курсе началась работа над серией международных проектов и несколькими клиентскими задачами. Будут и результаты.




Проект ребят второго года обучения. Задача: визуализировать представление об интерфейсе будущего. Самый популярный проект среди арт-директоров студий и агентств. Скажу честно, именно на эту аудиторию мы и планировали проект и он сработал. 2500 просмотров за сутки и это все дизайнеры со всего мира, некоторые пишут комментарии по-русски, воспользовавшись переводчиком, чтобы выразить восхищение.



Интерактивный городской проект студентов первого года обучения. Обогнать ухо на одной ноге. Мегавесело.





Это один из наших самых масштабных проектов в этом году. Оба курса интерактива и взаимодействие с преподавателями промышленного дизайна и мастерской сделали для клиента интересное решение для витрины. Хороший пример построения производственного процесса студентами с планом, распределением ресурсов и опытом, которого нет у других дизайнеров.






Проект городской интерактивной коммуникации с целью напомнить зимой о теплом лете. Просто весело.






http://yudogame.com/ бета-версия игры на вышивание.

Игра на вышивание

15.000 просмотров и заходов на сайт за пару дней, десяток публикаций про проект студентов курса БВШД, на сайте в среднем посетитель проводит 7.8 минут. Все вручную. Скоро узнаете детали.

Read more...Collapse )

(1 comment | Leave a comment)

January 29th, 2014


04:02 pm - Лекция: Презентация дизайн проекта. Рекомендации арт-директору


Записал для студентов интенсива каст. Методика презентации проекта, построение и систематизация доводов, гипотез и результатов исследований для убедительного представления проекта клиенту. Краткое изложение методики для развития собственных приемов и построения логики проектного мышления и общения с клиентом. Существует несколько методик, одну из которых постарался изложить здесь, для студентов. Просто, чтобы вы могли последовательно остановиться на главных аргументах в пользу своего решения. Методика лично моя, не стоит ей искать подтверждение в книгах и теориях, просто постарайтесь ее внедрить в собственный опыт работы и развить последовательность рациональных факторов влияния на восприятие идей и концепций клиентом.

Почитать по теме:
http://www.amazon.com/dp/0321525655/
http://www.amazon.com/dp/0470632011/
http://www.amazon.com/Things-Every-Presenter-Needs-People/dp/0321821246/

(2 comments | Leave a comment)

November 26th, 2013


02:06 pm - Что почитать пост. Интерактив.
Список литературы. При подготовке курсов и семинаров не обойтись мне без теоретической базы, обычно это сайты и статьи с актуальной, но противоречивой информацией. Здесь рекомендуемый мной список книжек на английском, без модных штучек и воды. Просто про интерактивные взаимодействия и психологию и как делать удобный коммерческий продукт. Рекомендую бумажные версии книг, там почеркатиь на полях можно :) Кстати за собой замечал, мне и скучные лекции и книжки бываю полезны, поскольку я научил себя зевая выносить в блокнот мысли и позже их развивать самостоятельно, так что не удивлюсь если эти книги вам окажутся мало полезными. Это печально, но только английский язык, возможно некоторые переведены, не отслеживал.

Для своего интенсива в Британке по арт-дирекшен я еще использую книги по искусству, формированию стилей, психологии восприятия, процессам творческого мышления. Там больше книг по методике работы и обучения. Хотя главное это перенос опыта в форме активного обучения в решении задач, у меня список практических упражнений для дизайнеров за две сотни и все работают отлично.

Screen Shot 2013-11-26 at 2.00.00 PM

http://www.amazon.com/dp/1592537804/ UCD или как поставить потребности человека в центр процесса разработки дизайна. Фундаментальные знания о принципах дизайна интерактивнх систем.
http://www.amazon.com/dp/144934268X/ Крутая и простая книженция. По делу, структурированно. Про дизайн микроинтерактивных взаимодействий с одной целью. Коротких сценариев, заполнения форм, микрофункциональных приложений. Читается за вечер, если не отвлекаться.
http://www.amazon.com/dp/B007QSNMS6/ Отличное чтиво для креативного сотрудника рекламного агентства. AKQA и их опыт работы с интерактивом. Местами мотиватор. Вызовет легкую творческую эрекцию у креативного директора.
http://www.amazon.com/dp/1592538037/ Хорошая базовая информация
http://www.amazon.com/dp/012375030X/ много внимания различным ментальным ловушкам и работе с восприятием информации
http://www.amazon.com/dp/0123740371/ интересно чтиво о прототипировании различного опыта взаимодействия, важности тактильных и других сенсорных впечатлений и о том, что иногда хорошие идеи бывают опасней идей нейтральных и плохих. Занимательно.
http://www.amazon.com/dp/1118609638/ простая и полезная книга о брендинге и работе с нематериальными ценностями
http://www.amazon.com/dp/038534936X/ легкое и развлекательное чтение с картинками для творческих людей
http://www.amazon.com/dp/1118422147/ интересный взгляд, через смертные грехи, метафора, которой как выяснилось не я один пользуюсь :)
http://www.amazon.com/dp/0754675807/ сложноватая, но есть важные теоретические основы анализа контекста взаимодействия
http://www.amazon.com/gp/product/303460730X/ старенькая книжка о проектировании точек контакта человека с брендом в интерактивной среде
http://www.amazon.com/dp/0262134748/ практически классика, дизайн взаимодействий в физическом и цифровом окружении, все по делу
http://www.amazon.com/dp/0321887654/ немного скучноватая, но азбучная книжка о двух основных технологических тенденциях пятилетки, практичная, подходит для средней опытности дизайнеров с парой вечеров свободного времени.

(4 comments | Leave a comment)

November 13th, 2013


11:16 am - Фрагменты мыслей собранные из комментариев студентам
Решил опубликовать, поскольку иногда отвечая в переписке студентам или дизайнерам формулировал ответы и возможно они будут интересны вам, да и мне их отдельно собрать стоило, для самоанализа.
Публикую без контекста вопроса и темы. По разным ситуациям в процессе дизайнерской работы и размышлений.

Мы вступили в эпоху очень громкой дизайнерской немоты. Визуальный выкрик, по честному не несет ничего, кроме требования жирного куска, внимания и признания. Такой сейчас дизайн, кричащий немой, машет, жестикулирует. Как воздушный шарик из презерватива. Вроде и хорош, а детям стыдно показать. Мы забываем каково это разглядывать вещь и видеть в ней глубину смыслов. Честное отношение это зарядить в дизайн полную обойму смыслов, умный найдет для себя новые функции, увидит набор качеств невидимых остальным, дурак не промахнется с ожиданиями.

Деньги только средство, после творческого человека в мире остается горячее поле впечатлений, на котором цветут новые идеи, новые формы общения, люди уносят с собой дизайн не положив в карман, а прямо в душу. «Коммуникация» это туфта, общение, вот правильное слово, честное. Дизайн общается, обещает, намекает. Как дизайн работает? Покупка приложения за два бакса, это не рациональный поступок, кто такую сумму обдумывает, иконка приложения общается на эмоциональном уровне, увидел, проняло — купил. Поигрался, попользовался, докупил от радости расширение. Много кривого дизайна работает хорошо, там сила не в продуманности, а в уместности. Разработчики торопились, а главное успеть быть уместным, дать решение, а уже потом можно доработать, это же цифра, не мрамор и медь. Делать надо не функциональные штуки, а любимые. Хороший дизайн всегда опирается на варварскую изголодавшую интеллектуальную нищету, честно провоцирует конфликт ожиданий, многие в отличном высказывании, форме, конструкции найдут много цитат, заимствований, но по-честному для этого надо быть крутым и держать в голове пару тысяч лет визуальной культуры.

Искренний дизайнер поражает не формой высказывания, а энергией, можно одну линию начертить по линейке, а можно взмахом руки, как ударом ножа и это будут разные линии. Вторая честнее и ее будут люди бояться, уважать, любить, чувствовать жилами импульс от дизайна. Если в России вам попался ужасный, нелепый объект дизайна, отвечаю, вы встретили один из самых успешных с точки зрения бизнеса объектов, присмотритесь внимательней.

(1 comment | Leave a comment)

November 11th, 2013


01:35 pm - Ментальные приемы в дизайне. Мышление. Проектирование карты взаимодействий. Фрагмент.
Часто задаваемый вопрос о принципах мышления в интерактивном дизайне, проектировании взаимодействий нашел частично ответы в этой лекции. Двадцать минут о разных приемах мышления и работы с концепцией на уровне идеи.


(Leave a comment)

October 29th, 2013


12:02 pm - Фрагмент презентации «Интерактивные механики»
Привет, давно не виделись :) Знаю, что все мы уже давно не здесь, в других сетях. Так вот прошло у меня несколько больших семинаров и тренировок с дизайнерами и арт-директорами в Питере, Москве и Киеве, основной материал фрагментами выложил в презентации. Там серия локальных упражнений, заданий, анализ существующих механик и приемы мышления и организации процесса дизайна. Пишите. Рад, если оказалось полезным.

(Leave a comment)

June 28th, 2013


04:17 pm - Волки-одиночки выходят на охоту. Выходной в БВШД.


Завтра студенты курса сделают последнее учебное задание. Такой однодневный дипломный проект. Утром из рук лучших креативных директоров страны они получат брифы. Задачи будут разные, конкретные, большие, неожиданные и стандартные. За один рабочий день, к вечеру субботы они сделают все что успеют для того чтобы предложить решение и представить его коллегам и экспертам. Это интенсивный тест на то чему они учились два года в Британке, как оперативно создавать концепции, прототипы и решения для интерактивных коммуникаций.

Волнуюсь ли я? Конечно, больше чем они. Они знают, что умеют, они два десятка раз решали учебные задачи на курсе, делали проекты для клиентов, побеждали в конкурсах, пробовали неочевидные решения и применяли новые для себя роли и технологии. Честно сказать мне и коллегам теперь грустно осознавать, что мы вынужденны перейти эту границу и между преподавателем и учеником и вместе работать над сложной задачей быть профессиональным дизайнером, делать в продуманно, выразительно и вовремя, жить талантливо и с чувством достоинства. Завтра ребята приступят к работе в 11.00 и до 18.00 будут стараться превзойти самих себя, чтобы все мы порадовались за них в 19.00 29 июня в Британке в аудитории 4.16.

За два года на курсе изучают интерактивные технологии, знакомятся и выполняют проекты с применением и стандартного набора веб-дизайнера (html/css/js) и интерактивные возможности (vvvv, processing) изучают визуальные коммуникации, работают с видео, анимацией, трехмерной графикой, типографикой, проекционной графикой, мэппингом, изучают брендинг и стратегию коммуникаций, интерфейсы и UX, интерактивное искусство и психологию взаимодействия, арт-дирекшен и управление проектами, занимают каллиграфией и скульптурой, монтажем, цветокоррекцией, игровыми механиками, кодингом, иллюстрацией и прототипированием.

Этого много? Этого достаточно чтобы быть хорошим дизайнером. Но этого недостаточно, чтобы быть отличным дизайнером в digital. А для этого надо свою конкретную специализацию доводить, до маниакальной зависимости, до желания быть, постоянно обновляться, менять инструменты и приемы, изучать новое каждый день и не винить страну, город, индустрию, народ, клиента, других, а делать свою собственную работу лучше всех. А это уже задача крайне сложная. Но мы ее решили. Возможно не все, но возможность быть собой и делать свою работу хорошо и талантливо. Волки вышли на охоту.

(Leave a comment)

June 24th, 2013


12:29 pm - Шрифты & Сайты / Совместный проект
Спешите видеть.
Шрифтолюбивые и буквоэротичные сайты. Свежие шрифты от выпускников курса «Шрифт и Типографика» в интерактивной подаче наших «интерактопусов».
Пополняйте коллекции и закладки. Пример хорошего, дружеского сотрудничества двух курсов. Не секрет, что хорошим проектам нужно отличное промо, что если твоей целевой аудиторией является дизайнер, работающий на компьютере, с достаточно хорошим визуальным вкусом и любовью к качественным шрифтам?
Тогда за пару месяцев совместной работы можно сделать хороший проект, встречаясь, споря, переделывая, дополняя, снимая, рисуя, верстая. Этот отличный проект стал хорошим проектным опытом для всех. Результаты достойные, но главное появились отличные дипломные проекты и шрифты, которые статнут полезными и популярными.

Дизайнеру вообще полезно совместно работать с специалистами разных жанров, это и помогает самообучению и расширяет профессиональный кругозор. Плюс возникают новые критерии для оценки деталей и общего качества. при этом вперед могут выступать и взаимные амбиции и комплексы, зачастую мешающие в работе. Этот опыт бывает значительно важнее. Смирение и терпение, полезные духовные качества для художника и профессиональные помощники в работе дизайнера.
Спасибо ребятам, куратору и другу Илье Рудерману, всем кто был в этом проекте, преподаватели, студенты. Получилось, уверен, хорошо и быстро.

Сайт шрифта Фландрия



Screen Shot 2013-06-24 at 11.37.00 AM





http://www.flandriatype.com



Сайт шрифта Грегор



http://gregorfont.com

Screen Shot 2013-06-24 at 11.43.46 AM

Еще парочка отличных проектовCollapse )

Молодцы?

(3 comments | Leave a comment)

June 14th, 2013


03:09 pm - Афиша. Наши Бриты.
Sulliwan

Вышел новенький номер журнала «Афиша» посвященный современному русскому дизайну. Студия Салливан http://sulliwan.ru на одном из разворотов. Ловлю себя на мысли, что всех участников я в свое время обучал, обучаю и буду обучать с одинаковой степенью интенсивности, внимания и предельной жестокости. Здесь и выпускники и студенты, как с британских курсов, так и интерактивщики БВШД и все родные, полные родной, горячей крови и подвижных творческих молекул.

(Leave a comment)

02:53 pm - Design for Life ТВ шоу о промышленном дизайне
Филипп Старк собрал студентов в своей школе дизайна и помог им разобраться в основах креативного мышления, исследованиях, личной мотивации, дизайне привычных вещей и развитии концепций. Шесть эпизодов на английском.





Read more...Collapse )

(Leave a comment)

June 13th, 2013


10:47 am - Посмотрите, что мы наделали. Суббота 15 июня.

Суббота, 15 июня, 17.00 БВШД. Аудитория 5:11. Студенты интерактивщики представят публично свои проекты и расскажут как не провалить проект, который можно легко провалить.
Новое поколение дизайнеров digital.
Приходите на выставку, заходите на просмотр.

(Leave a comment)

April 23rd, 2013


02:07 am - Три совета для тех кому они нафиг не нужны
Вы же не спрашивали совета правда?

Занимайтесь приложениями, делайте для гаджетов новые штуки, пока все только развивается. Рынок скучный, все себе сделали IPad версии и ходят недовольные, мол неоправдались надежды. Правильно, это как когда телевидение в Штатах появилось, там начали с радио рекламу крутить, звук без картинки. Пока и клиенты и дизайнеры только выявляют возможности, как делать дешевле, как снимать параметрию, как убеждать рекламодателей и спонсоров. Все журналы обзаводятся своими интерактивными версиями, которые скучнее печатного оригинала и в визуальном смысле и главное в контентном. Придумайте себе панковский-зин, с советами, интервью и дурацкими рейтингами, с смешными картинками и сиськами огромными на весь экран, с музыкой из ВК и чтобы авторы ругались матом в текстах и разоблачали все и высмеивали.

Попробуйте натренировать себя работать белым по белому, когда полутона и тени будут иметь значение. Чистота и минимализм возьмут свое. Работа в одном цвете всегда и проста и сложна и ее легко сделать и крутой и очень выразительной, при отсутствии сильных средств, оттенки будут давать всю выразительность дизайну.

Самый простой способ активации в интерактивных медиа, это купон, который пользователь получает на сайте для выгодного и интересного посещения реального магазина. Это не скидка, а обмен определенным статусом, сопричастностью к особой группе. Пусть сотня пользователей чувствуют, что их любят, что их уважают и ценят. Придумайте им оригинальный способ получения купона и привлечения их друзей. Люди не любят рекламу, они любят выгоду. Дайте им выгоду чувствовать себя умнее, хитрее, привлекательней, оригинальней, талантливей, быстрее и что там еще в голову прийдет, чтобы купон стал этим новым фактором влияния. В любом проекте есть выгода для целевой аудитории. Выгода это впечатление. Продавайте выгоду от продукта, а не сам продукт. Тогда все заработает.

(1 comment | Leave a comment)

April 15th, 2013


01:09 am - Пять стратегий R&D


Материал лекции про основные стратегии и подходы в изучении технологий и развития проектов, читал в вдух форматах, на design spring session и развернуто на занятиях с курсом Интерактопусов. При всей общедоступности процесса research> development> test> evaluation для отечественных дизайнеров, на практике поиск и анализ информации требует совершенствования и практического использования. Конечно без комментариев не совсем понятно, но в основных содержательных вопросах может быть полезно.

(Leave a comment)

April 9th, 2013


08:51 pm
Провел совещание в Британке. Докладываю. Точно начнем подготовку нового учебного курса по дизайну мобильных приложений. Создадим факультет по интерактивным коммуникациям. Думаю, надо и курс для арт-директоров в интерактивных коммуникациях открыть, но особенный с методикой перехода специалистов смежных областей в новое профессиональное пространство, когда опыт специализации в брендинге или графическом дизайне помогает лучше делать новые проекты, самообучаться эфективней. Годовую программу и интенсив. Когда надо сделать совершенно новый шаг, запрыгнуть на новую ступеньку в карьере. Когда только время найти на планирование и бумажную работу, команду спроектировать, позвать талантливых и пламенных. не хочется забегать вперед, меня и так уже предупеждают, что инициатива моя слишком активная.

Конечно вы бы хотели отдельный большой учебный курс на год по дизайну интерфейсов и проектированию UX. Но пока я думаю нужно последовательно развивать все программы, много хороших спецов, а вот тех кто внятно может учить, последовательно и тактично работать с разными студентами, а не просто по экрану водить носом :) маловато. Но все рядом, советуйте, знакомьте, пишите.

Очень постараюсь, надо только зарядиться на ближайший год на невероятно большую работу. На такую самоотдачу, что держите меня семеро.

В этом году буду выпускать первых ребят, которые обучались два года, уже можно сказать, что выполнил все задачи. Выпускники будут очень толковые. Кровь с напалмом. Сейчас бы отпустил, вручил дипломы, дал свободно делать правильные штуки. но сейчас ребята изучают стратегию, как проекты развивать в долгосрочной перспективе, а это уже больше чем просто дизайн, это мышление категориями будущего, категориями психологии потребления и взаимодействия. Вы себе не предствляете, насколько это интересно.

Британское Высшее в этом году серьезно подтолкнул, на трех курсах графического дизайна, конкурсные проекты,креативные брифы и интерактив, знаю, что год закончу и буду так доволен, что захочу новых впечатлений и заброшу Британку. Но пока учимся не делать фуфло, не повторять ошибок и держать стандарты повыше, а сроки реалистичней.
Может запустить дневную программу для фрилансеров? Не отвечайте, знаю все :)
Как вам план? Что посоветуете? Интересно? Кого пригласить в БВШД, прыгнуть выше головы?

P.S. Перечитал, решил все забросить и год просто качаться :) и редкими семинарами радовать украинскую землю и корпоративные группы :) хотя куда мне качаться
Tags:

(7 comments | Leave a comment)

April 3rd, 2013


05:17 pm - Dexter / прототип сайта




Проект курса интерактивного дизайна в БВШД. Прототип сайта для фанатов сериала. Дни рендеринга и часы работы, чтобы за несколько секунд пользователь погрузился в кровавый и такой уютный мир маньяка Моргана. Любим, ждем, скорбим. Хороший пример сочетания визуального качества и расходования проектного времени.
Иногда прототипы нужны именно в виде видео, для обсуждения с клиентом концепции, интерактивный прототип с которого снято видео используется для фиксации и теста впечатлений пользователя. Прототип может очень сильно влиять на решение клиента. Сроки проекта это всегда и риск и вдохновитель и сильнейшее ограничение средств. Но когда цена проекту высока, время и качество могут создавать противоречия и это главное чему стоить учиться профессионалу.

(Leave a comment)

February 4th, 2013


05:45 am - Семерка приемов для эффективного R&D
Основным методологическим недостатком работы дизайнера сегодня является слабая подготовка в проведении исследования и анализа. Западная система образования, британская в основном, воспитывает хорошие навыки в R&D конечно развивает своих дизайнеров в работе с материалами, отбором референсов, анализом существующих возможностей для коммуникаций. Наши дизайнеры бывают значительно сильнее технически, хорошая графика, владение софтом и совершенно пустые и предсказуемые решения.

Во первых мешает убогая, пещерная практика пичкать клиента референсами, пытаясь угадать пожелания и наладить хоть какой контакт на основе визуальных материалов, на основе существующих примеров, решений. Понятно, что и для клиента, это вполне нейтральный способ оставаться вне зоны любых рисков, опираясь на точные примеры того как уже такую задачу решал другой дизайнер. В результате все довольны.

Американские дизайнеры являются продуктом самой непостижимой образовательной практики. Они натренированны на самые самоуверенные, бескомпромиссные утверждения, которые пробивают в клиентах отверстия такого калибра, что не закроешь шляпой. Уверенные, подобранные гипотезы и выводы выстреливаются в презентациях чередуясь словами полного удовольствия от уже состоявшегося решения. Клиент еще не услышал, не увидел решения дизайн-задачи, но уже верит, что его ждет шедевр, произведение, яркое, самобытное решение.

Британские дизайнеры, как часть национальной культуры, умеют аргументировать, логично выстраивать убедительные концепции и при этом оставаться экспериментаторами, смелыми новаторами и при этом консервативно ставят функциональность и здравый смысл в основу дизайна. Любые проекты, до самых амбициозных и масштабных, демонстрируют основательное понимание задачи дизайна в реализации потребности конкретных людей, общества в целом. Инициатива поиска нового надежно стоит на фундаменте исследований. Многие неприятные моменты могут быть исключены при проведении анлиза существующих решений и потенциальных возможностей в работе над проектом. Дизайн похожий как две капли воды, своим приемом, эстетикой, решением на существующий в мире, а значит и принципами мышления, не всегда плагиат, но недостаток критического анализа и использования открытых источников информации. Просто две команды решали схожие задачи идентичными образами, шли одним очевидным путем, повезло первым, они оказались раньше. Скорость является сегодня вероятно самым доминирующим фактором, особенно в области цифровых коммуникаций и предоставленных возможностей для использования информации.

Что нужно делать нам? Начинать искать. Искать свои методы? Конечно. Перенимать опыт? Вероятно.


postpanick moodboard


Первое. Начните с бизнеса клиента. Какие у него преимущества, как происходит в его делах и работе покупка. Что потребители действительно думают и чувствуют? Как они рассказывают знакомым, о торговой марке, о сервисе, о продукте и своем опыте. Мнение людей это первое что стоит изучить. Мотивы потребления, причины предпочтений и ознакомление потребителей. Потенциальные и текущие точки контакта в любых формах между людьми и брендом, маркой, товаром, услугой. Собирайте и проверяйте факты. Не всегда открытые источники могут быть надежными. Как и результаты исследований часто бывают зависимы от интерпретации полученных данных и материалов. Попробуйте попросить потребителей по памяти нарисовать логотип любимой марки. Вы сразу многое узнаете, не о способностях к рисунку, но о запоминаемости отдельных элементов дизайна. Или спросите детей, может информация и не окажется полезной, но веселой будет точно. Сходите в архив компании и посмотрите агитационные материалы, почитайте корпоративную переписку, это отдельный повествовательный жанр, но из этих фрагментов можно собрать точную модель реального образа.

328077_264245540293098_1361625898_o

Обязательно подружитесь с отделом маркетинга клиента. Там бывают вменяемые ребята, которые поделятся своими данными, статистикой и стратегией, это может быть крайне полезно для начала работы по проекту и сверки гипотез. Но надо быть осторожными у большинства маркетологов полное отсутствие воображения и ваши концепции должны отражать слишком буквально их рациональные представления. По опыту могу сказать, что маркетологу более полезно изучать дизайн и визуальную культуру, чем студентам дизайнерам. Обычно дизайнер имеет за плечами базовое художественное образование, уроки рисования. Маркетологи сильны в анализе существующих положений на рынке, приглашайте их на обеды, задавайте вопросы. Старайтесь вместе интерпретировать информацию, сравнивать продукты и коммуникации конкурентов.

Еще шесть пухлыхCollapse )

(2 comments | Leave a comment)

January 24th, 2013


02:45 pm - Дизайн активных элементов
Не перестают удивлять дизайнеры обсуждающие оформление текстовых ссылок в интернет. Профессионально создавать интерактивную модель проекта основываясь на простых, но самых доступных методах. На этапе эскизирования, отдельным этапом решить единообразный прием сигналов пользователю. Просто выведите в системе один цвет, который выполняет роль кода для восприятия, цвет первое что мы воспринимаем, затем уже форму. Цвет это первичный сигнал, изменение курсора только подтверждает верность понимания. Цвет ссылок принципиален. Привычен синий цвет. Двадцать лет этот цвет остается самоочевидным, но не обязательным. Мы же забыли стандарт серого фона страниц по умолчанию. Подчеркивание ссылок не такое принципиальное, оно важно как возможный прием обратной связи, когда цветовой код обозначает возможность действий, а реакция на действие сопровождается, например, подчеркиванием ссылки.

Российскому дизайнеру, при всей нашей тяге к традиции и отсутствию личных продуманных критериев суждений трудно понять, что дизайн это искусство негласных договоренностей с зрителем, пользователем. Вот если параграф текста это одна ссылка на документ и она подчеркнута, то это насилие над здравым смыслом и вкусом. Традиционно и контур изображений лучше отделять цветовым кодированием, но кто помнит. У одного профи я прочитал о серьезном размышлении, что надо и при разработке логотипа графическим дизайнером, возможно учитывать интерактивное подчеркивание. Что тут скажешь, чем уже тема, тем шире должны быть мнения, но как по мне так это уже перебор, или шутка, серьезно к таким размышлениям не стоит относиться.

Дизайн интерактивных элементов это инженерное проектирование сигналов и реакций, цвет, форма, размер, звук, обратная связь. Полезно сначала просто текстом описать, что пользователь увидит, о чем возможно подумает, и каким образом сможет интерпретировать свои действия, после такой работы, многие штуки становятся понятней. Это азбука проектирования действий человека, фотошоп там уже на последних этапах.

Это простой прием, не стоит цвет ссылок и интерактивных элементов назначать любым другим элементам, многие действия пользователя интуитивны и клики на голубые плашки разделов без обратной реакции, могут раздражать. Правила здесь только в создании модели единых для проекта сигналов. Люди не перепутают зеленые ссылки, если они везде создают единый сигнал мозгу. Это элемент как функциональный так и эстетический. Интерактивная активность должна быть обозначена. Проблема подчеркивания текста как интерактивного элемента только в возникновении излишней визуальной суеты при слишком плотной верстке блоков. Попробуйте удалить в своем макете подчеркивания ссылок, но оставьте цвет, возможно появится больше чистоты и воздуха при однозначности понимания возможных действий.

А спорить всегда лучше прототипами.

(13 comments | Leave a comment)

January 8th, 2013


03:16 pm - Двадцатиминутки о дизайне
Что делать на каникулах? Конечно поработать. Записал серию вебинаров для желающих. Выкладываю часть своего курса по универсальным коммуникациям. Короткие двадцатиминутные мысли о дизайне, типографике, сетках, модулях, форматах композиции и символизме. Тороплюсь выложить поскольку достаточно критически настроен, но если вам будет полезно — буду рад. Второй семестр учебного года начинается для меня завтра, готовлю новые лекции и брифы для студентов БВШД, будет несколько поездок с семинарами и воркшопами. Главное это прорыв в развитии, который я ожидаю, проектирую и стимулирую у студентов в ближайшие месяцы. Это сложная работа, но с такими коллегами и командой это возможно. Мне действительно хочется получить конкурентноспособных на международном уровне выпускников, да просто больше хороших дизайнеров хочется увидеть.






еще парочка двадцатиминутокCollapse )

(24 comments | Leave a comment)

January 10th, 2012


10:55 am - Почему полезно бесполезное?

нарисовал, как бесполезное, но полезное техническое упражнение при подготовке к интенсиву в БВШД

Решил поделиться некоторыми мыслями, и практическими приемами, как справляться с «пустыми» задачами и проектами.
Как заниматься полезным самообучением.

Вне зависимости от того учитесь вы или уже работаете в креативной индустрии, вероятно одним из самых полезных, но совершенно неочевидных навыков в работе с визуальными смыслами — это умение работать с бесполезными задачами и проектами.
Знакомая ситуация, появляется задача, но с самого начала ее формулировка у клиента не находит точных слов, точных образов и конкретных ожидаемых результатов. Звучит странно, но в большинстве, именно эта пустота восприятия возможностей создают плодородную почву для бесполезных усилий. «Нарисуйте такой логотип, запоминающийся, современный, динамичный» — примерно так могут формироваться многие задачи в современном локальном рынке дизайна. Начинается череда «поисков в темноте», нескончаемые встречи, обсуждения вариантов.

Бесполезно? С точки зрения конечной выгоды для бизнеса, несомненно.

Но насколько такие попытки вредны? Влияют на уровень самооценки дизайнера. Убивают желание работать с полной отдачей у студента, не дают мотивов осваивать профессию. Не вдохновляют. Скука, отсутствие стимулов при работе « в стол». Очевидный вред.

Польза? Основная польза конечно нашему главному творческому инструменту, этому сгустку креативных мышц в нашей голове. Казалось бы чем может быть полезна сделанная впустую работа. Давайте посмотрим.
продолжениеCollapse )

(11 comments | Leave a comment)

June 28th, 2011


01:56 pm - Интенсивно про интенсив по digital arts

За шесть часов собрал ролик, грубый, глитчевый, но честный. Честно вышел во двор, снял пару объектов и в присутствии друзей, между байками и разговорами, собрал все с корявым 3D и совершенно нестилезованной типографикой, но переделывать нет времени и сил. Пусть останется видео-этюдом. Ах да, история про гусеницу.
Скажу честно, многое я считаю в иллюстрации незрелым, инфантильным фуфлом. Вот не вставляет меня эта намеренная сумасшедшая детскость уси_пуси-ми-ми-ми. Если делать, то так чтобы картинки могли присниться ночью, чтобы могли засесть в сознании пульсирующей пулей легче воздуха.
Самым интересным учебным проектом этого лета станет интенсивный курс по цифровому искусству. Digital Art и его мутирующие метаморфозы. Арт принципиально. Как развивать вкус и визуальную культуру? А не дрочить пиксели. Меня всегда вдохновляли возможности этой виртуальной среды, цифровая иллюстрация стремится соперничать с реальностью, быть некоторым исказителем этой реальности. При легкости воспроизведения мы получили огромный пласт возможностей для самовыражения. Востребованных? Да.
Мне интересна методика, мне интересна идеология, теория и практика, я всегда испытывал восхищение работами Cmarta и теперь он будет куратором и вдохновителем этого недельного курса. Два человека из молодого, дерзкого поколения дизайнеров станут нашими проводниками в этом пикселизованном мире, среди манипулирующих искажений формы и всякой нематериальной шелухи. Сергей Крицкий и Иван Соляев.Ребята молодые, но в них силы немеряно. Бездна! По мне самые убойные иллюстраторы из наших, можно долго спорить, попробуйте скопируйте их стиль. Вот. Таких единицы. У которых мало понятно как сделано. Будут еще лекторы, авторы, мастера. Но эти двое поражают меня не только потенциалом использования цифровых медиа, но и яростной хваткой за все новое и малоизученное. Провоцировать, манипулировать реальностью, что может быть интересней дизайнеру? Коллажи, digital pop art, glitсh, фоторетушь и дюжина других жанров, стилей, направлений иллюстрации и анимации. Самое заметное из актуальных тенденций, от типографики к реалистичной комбинации. Но то как мы будем развивать образное мышление, фантазию, идеи и метафоры... Есть пара новых наработок. Интенсивно и дико. Прет без таблеток. Высыпайтесь сейчас.
У каждого дня своя тема, свой мотив, пара часов лекций и уроков и часа по четыре на выполнение заданий, закрепление приемов. Олег пащенко про искусство, небо и высокое, духовное. Мне предстоит о низком, плотском, материальном. Как зарабатывать в digital art, как уверенно делать иллюстрации с использованием цифровых медиа для коммерческого, как делать Кесаря счастливым, сытым и довольным.
Кому реально надо качнуть себя в этой компьютеризированной реальности, приходите, накачаем по полной. Мало не покажется.

(5 comments | Leave a comment)

April 4th, 2011


02:13 pm - Первое апреля в БВШД / Интерактивный дурацкий бриф / Сумка / Очки / Экран

История человека, который после закрытия Черкизона, приютил последнюю сумку, и ее вырастил. Прогулка 1 апреля по городу, стала результатом однодневного брифа на курсе в БВШД. Задача? Да какая там задача.

Мне часто задают вопросы, зачем давать такие задачи. Очевидно, что дизайн в конечном счете это обмен эмоциями, дизайнер должен уметь рассказывать визуальные истории, которые трогают сердца людей, а уже потом кошельки. Это делает сознание подвижным и позволяет более творчески делать менее амбициозные проекты, скучный дизайн — не дизайн. Коммуникации за последнее десятилетие изменились, люди тратят по 5-7 секунд на контакт, а в мегаполисе и по 1-3 секунды с визуальным объектом, мало просто сделать по уму, надо уметь попадать в сердце, попадать в эмоциональный центр, уметь делиться добрыми штуками. Мы в это верим.< /small>
еще пара проектовCollapse )

(3 comments | Leave a comment)

April 30th, 2010


12:11 pm - Харьков/Carpe Diem/БВШД


15 мая 2010, суббота, начало в 11:00
Харьков, ждите. Проект "Багаж".
Такое вот брутальное размышление. Кстати плакат не мой :)
Друзья, меня пригласили в Харьков и я решил добиться от себя и аудитории максимума. У меня есть убеждение, что дизайн сегодня воспринимается не как способ мышления и высказывания, а как некоторый набор действий или конкретных умений. В любой аудитории есть люди которые расчитывают изучить новый CS5 как ключик к пониманию дизайна или повторять тренды и соответствовать модному стилю жизни. Почему нет? Почему таким ребятам не стоит приходить?
Тренды всегда пахнут мертвечиной, а дизайн это живая, пульсирующая эмоциями среда. И любую попытку быть модным надо рвать на британский флаг, но понимать моду и ее законы надо, чувствовать дух времени, настроение масс. Видеть всю конкурентную поляну с ее вершинами и замшелыми низинами это полезно.
Потому что дизайн это умение превосходить. Это умение суммировать свой жизненный опыт, собирать его в тонкий лучик, и прожигать этим светом. И не важно это 17 лет или 47! И не важно, что это упаковка пельменей или плакат о насилии в семье, сайт о хорошем автомобиле или журнал о плохих привычках. Умение видеть, то, что другие упускают из вида, умение бить по глазам, возбуждать желания, провоцировать действия. Умение находить решения, языки, смыслы, до которых не дотянутся другие люди, не дотянутся умом, руками и сердцем, но будут восторгаться тем как вы попытались дотянутся.
Мы до сих пор держимся за академические знания в рисунке и за цифровую базу фотошопа, как строитель держится за лопату, размешивая раствор, не зная, что архитектурные решения требуют знаний более высокого порядка и эти знания надо уметь извлекать, анализировать и использовать. Мы до сих пор по инерции критикуем кириллицу, даже не пытаясь руками поправить кернинг в буквах милого сердцу слова "жопа".
Извините. Read more...Collapse )

(15 comments | Leave a comment)

March 16th, 2010


11:34 am - «12×12» Анна Клейменова


Анна Клейменова, дизайнер пользовательских интерфейсов. Интересный анализ происхождения некоторых привычных элементов информационной графики. Рассказ о том, как даже в самой скучной работе находить место для полезного исследования и анализа. Пару недель назад Анна Клейменова с Леной Дроновой давали в БВШД мастер-класс в рамках учебной программы курса интерактивщиков. Встреча получилась особенно ценной для тех, кто постарался решать практические задачи, придумывая интерфейсные решения и логику для разных информационных ресурсов, например интерактивной программы ТВ.

Я предложил Анне Клейменовой присоединиться к нашей мужской компании преподавателей в следующем году. Для компенсации женским аналитическим умом, нашей брутализматичной повернутости на эффектности. А в этом году, уже на этой неделе нас ждут мега события, мы усилим практику работы с графикой, да так что о-го-го-го. Но это позже.

(1 comment | Leave a comment)

December 15th, 2009


11:21 am - дизайн+дух времени

Read more...Collapse )

(11 comments | Leave a comment)

April 6th, 2009


11:36 am - Некоторые соображения по "современному стилю".
www.jaspergoodall.com
Подготовил достаточно большой материал по стилям и направлениям. Писал, для студентов "британки", в сообщество. Коснулся только самых заметных тенденций в дизайне. Современный стиль? Вы о чем? Четких границ не существует, все подвержено обмену и это здорово. Термины я использую условные, классифицирую по технике и форме, а не по идее и содержанию. Пост будет дополняться по мере прояснения у меня сознания и вашего участия. Очень интересно ваше мнение.


http://www.hugoandmarie.com Здесь подборка на мой взгляд очень заметных представителей.

теперь о тенденциях и образах, пару метров внизCollapse )

(18 comments | Leave a comment)

May 16th, 2008


12:26 pm - Morand сезонная упаковка


Вот вышел новый Morand. Чтобы привлечь внимание к марке, пришлось на очень хороший дизайн поставить завитушек. Фишка в том, что конфеты продаются среди молочных продуктов, а не среди конфет, и их там не ожидают увидеть и не очень покупают. Теперь не пропустят, запутаются глазами в декоративных щупальцах.

Read more...Collapse )

(17 comments | Leave a comment)


> Go to Top
LiveJournal.com