Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

face

Веб не скучает, он умирает от скуки. Реанимация форматов.



Веб умер из любви к экспериментам. Веб ушел в интерактив, засел в кармане, стал мобильным. Возродился в мультимедийных сайтах интегрированных в социальные сети. Запись выступления на Microsoft DesignCamp 2013, где я призывал реанимировать процесс проектирования в веб-дизайне экспериментами, анализом и синтезом различных интерактивных форматов, экспериментами с гибридными технологиями и мультимедиа. Композиция, визуальные акценты, паттерны, звук, способы интеракции с интерфейсом. Не оставлять же его умирать в руках скучающих дизайнеров. Интерактивная среда и ее проектирование это самая талантливая область реализации творческих людей сегодня, полная нового, основанная на технологиях, на экспериментах и инженерном проектировании в основе, да просто офигительно интересная творческая среда отношений между людьми.
Веб-дизайн — мертв. Экстренная интерактивная реанимация своими руками. Нашими.

http://events.techdays.ru/DesCamp/2013-12/

Естественно, более подробно по тематике исследований и R&D визуального стиля и интерфейса вы сможете узнать на большом интенсивном курсе в январе в БВШД. http://www.britishdesign.ru/programs/p/digitalartdirection/ Боевое расписание уже доступно для планирования жестокого практического обучения работать в командах, думать и делать, думать и переделывать, чтобы понимать, уметь и знать. Лучи силы!
face

Digital Art Direction / Короткий обзор интенсива ч2

Screen Shot 2013-11-21 at 5.42.54 PM


Screen Shot 2013-12-02 at 4.23.02 PM

10 января

10.00-10.45 Формирование проектных команд. Роль арт-директора. Обязанности. Процессы. Методы.
11.00-13.45 Брифинг на проектную разработку. Получение международного брифа.
14.00-15.45 Перерыв.
16.00-17.45 Методика работы с креативными идеями в цифровых медиа. Что работает и как лучше организовать этапы работы.
19.00-21.45 Встреча с гостями курса. Дизайнерами, арт-директорами, технологами. Hackathon по решению креативно задачи.

Screen Shot 2013-12-02 at 4.23.33 PM

11 января

10.00-10.45 Самостоятельная подготовка, генерация идей по проекту. Работа по переводу проектных материалов.
11.00-13.45 Креативный марафон. Серия упражнений на развитие творческих способностей.
14.00-15.45 Перерыв.
16.00-17.45 Вопросы формирования единого визуального стиля. Методики визуального исследования. R&D процессы.

Screen Shot 2013-10-07 at 11.34.06 AM

12 января

10.00-10.45 Исследование проектных материалов. Ментальные карты. Дизайн-концепции. Скетчинг. Критерии отбора идей и синтеза проекных гипотез.
11.00-13.45 Воркшоп. Анализ поведенческих моделей и карта взаимодействий. Как работать с информацией.
14.00-15.45 Перерыв.
16.00-17.45 Работа в смешанных командах. Практика организации работы, распределения задач и регламентов мероприятий. Стратегия коммуникаций в интерактивных медиа.

Screen Shot 2013-12-02 at 5.53.52 PM


Screen Shot 2012-09-18 at 1.03.20 PM

Collapse )
face

Просто оставлю это здесь. Записал отдельно по просьбе жжителей.



Фрагмент рассказанной на фестивале Red Apple 2013 истории о личном взгляде на интерактивные коммуникации и возникающей вокруг них нервозности, стрессах и простых ценностях эмоций, дисциплины, созидательной энергии и отношения к коммерческим работам. В оригинале беседа была в течении часа с вопросами аудитории. Полностью субъективный взгляд. Но мне интересен адренилин этих технологий, возможность для творчества, для эксперимента.
face

Волки-одиночки выходят на охоту. Выходной в БВШД.



Завтра студенты курса сделают последнее учебное задание. Такой однодневный дипломный проект. Утром из рук лучших креативных директоров страны они получат брифы. Задачи будут разные, конкретные, большие, неожиданные и стандартные. За один рабочий день, к вечеру субботы они сделают все что успеют для того чтобы предложить решение и представить его коллегам и экспертам. Это интенсивный тест на то чему они учились два года в Британке, как оперативно создавать концепции, прототипы и решения для интерактивных коммуникаций.

Волнуюсь ли я? Конечно, больше чем они. Они знают, что умеют, они два десятка раз решали учебные задачи на курсе, делали проекты для клиентов, побеждали в конкурсах, пробовали неочевидные решения и применяли новые для себя роли и технологии. Честно сказать мне и коллегам теперь грустно осознавать, что мы вынужденны перейти эту границу и между преподавателем и учеником и вместе работать над сложной задачей быть профессиональным дизайнером, делать в продуманно, выразительно и вовремя, жить талантливо и с чувством достоинства. Завтра ребята приступят к работе в 11.00 и до 18.00 будут стараться превзойти самих себя, чтобы все мы порадовались за них в 19.00 29 июня в Британке в аудитории 4.16.

За два года на курсе изучают интерактивные технологии, знакомятся и выполняют проекты с применением и стандартного набора веб-дизайнера (html/css/js) и интерактивные возможности (vvvv, processing) изучают визуальные коммуникации, работают с видео, анимацией, трехмерной графикой, типографикой, проекционной графикой, мэппингом, изучают брендинг и стратегию коммуникаций, интерфейсы и UX, интерактивное искусство и психологию взаимодействия, арт-дирекшен и управление проектами, занимают каллиграфией и скульптурой, монтажем, цветокоррекцией, игровыми механиками, кодингом, иллюстрацией и прототипированием.

Этого много? Этого достаточно чтобы быть хорошим дизайнером. Но этого недостаточно, чтобы быть отличным дизайнером в digital. А для этого надо свою конкретную специализацию доводить, до маниакальной зависимости, до желания быть, постоянно обновляться, менять инструменты и приемы, изучать новое каждый день и не винить страну, город, индустрию, народ, клиента, других, а делать свою собственную работу лучше всех. А это уже задача крайне сложная. Но мы ее решили. Возможно не все, но возможность быть собой и делать свою работу хорошо и талантливо. Волки вышли на охоту.
face

Проект с выставки / Colour injector



http://www.behance.net/gallery/Colour-injector/8940907 процесс.

В этом году порадовали интерактивные проекты, которые мы делали с курсом GD&I на Высшем Британском в БВШД. Там практически каждый проект привлекал интерпретпцией данных, прикосновений, ветра, тепла, света и менялся с помощью нехитрых алгоритмов и Arduino. Проекты конечно потребовали от студентов вступить в неизвестные технологии и подавлять первичную панику.
Инъекции цвета по каналам RGB стали одним из самых заметных проектов на выставке, вызвала интерес в блогах и конечно открыла для студента Тараса Сгибнева новые профессиональные возможности. Идея + технология, это основа хорошего дизайна.
face

Десяток способов почувствовать себя ...., а не веб-дизайнером

Screen Shot 2013-06-13 at 4.11.56 PM
Вперед бегут не только технологии, но и воображение дизайнеров. Изменения в интерфейсе и способах интерактивно рассказать историю никогда не давали столько возможностей, как для фантазии, так и для самообучения. Digital-дизайнер это самый несчастный профи из всех, ему все время надо доучиваться и бежать догоняя, изредка делая штуки в браузере, которые удивляют.

http://www.guardian.co.uk/artanddesign/interactive/2013/feb/01/view-from-top-shard-london-interactive стандарт для интерактивной статьи в 2013
http://www.guardian.co.uk/world/interactive/2013/may/26/firestorm-bushfire-dunalley-holmes-family за компанию
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2012/centuryofthechild не самый хороший пример, но показательный
http://www.jamwithchrome.com весело
http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall тенденция для онлайновых изданий и спец. проектов
http://www.chrome.com/supersyncsports интеграция нескольких экранов
http://www.creativesandbox.com/guidebook шедевр
http://www.soul-reaper.com стандарт для интерактивной истории
http://www.ro.me шедевр
http://www.thewildernessdowntown.com
http://www.360langstrasse.sf.tv практически стандарт для туристического проекта
http://theartofraw.g-star.com просто мне нравится как бренд показан
Эти проекты надо знать, любить, видеть в них тенденции, приемы, ошибки, возможности для развития. HTML5
Половина сайтов требуют Хрома.
face

Пять стратегий R&D



Материал лекции про основные стратегии и подходы в изучении технологий и развития проектов, читал в вдух форматах, на design spring session и развернуто на занятиях с курсом Интерактопусов. При всей общедоступности процесса research> development> test> evaluation для отечественных дизайнеров, на практике поиск и анализ информации требует совершенствования и практического использования. Конечно без комментариев не совсем понятно, но в основных содержательных вопросах может быть полезно.