Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

face

Первое апреля в БВШД / Интерактивный дурацкий бриф / Сумка / Очки / Экран


История человека, который после закрытия Черкизона, приютил последнюю сумку, и ее вырастил. Прогулка 1 апреля по городу, стала результатом однодневного брифа на курсе в БВШД. Задача? Да какая там задача.

Мне часто задают вопросы, зачем давать такие задачи. Очевидно, что дизайн в конечном счете это обмен эмоциями, дизайнер должен уметь рассказывать визуальные истории, которые трогают сердца людей, а уже потом кошельки. Это делает сознание подвижным и позволяет более творчески делать менее амбициозные проекты, скучный дизайн — не дизайн. Коммуникации за последнее десятилетие изменились, люди тратят по 5-7 секунд на контакт, а в мегаполисе и по 1-3 секунды с визуальным объектом, мало просто сделать по уму, надо уметь попадать в сердце, попадать в эмоциональный центр, уметь делиться добрыми штуками. Мы в это верим.< /small>
Collapse )